

一眼看懂
● 优点
- 支持中文字幕
- 低配电脑也能运行(最低内存 0.00390625GB)
● 不足
- 尚未发售,建议发售后再看评价
推荐给这些玩家
- 喜欢养成角色、沉浸剧情的玩家
- 喜欢慢慢经营、建造和生活模拟的玩家
- 喜欢动脑筋的策略和经营的玩家
根据 Steam 玩家评价、Metacritic 评分、语言支持、价格和配置数据自动整理。
游戏介绍
关于这款游戏
《地下城公会经理》是一款围绕名单管理、战术配置和长期竞争展开的公会经营游戏。欢迎添加QQ群1109141758参与意见反馈,与其他同好交流!
你需要招募并培养冒险者,根据接下来的地牢、试炼和竞争对手安排出战名单,控制主力的疲劳,培养替补,并在工资、训练和阵容深度之间找到平衡。在由 72 家竞争公会组成的六级联赛中一路向上。
建立一个比创立它的英雄们活得更久的公会。等到多年之后,再翻开属于你的王朝史——那不是编剧预先写好的故事,而是模拟系统根据你真正经历的一切,亲手写下的历史。
问题从来不是这里会不会诞生传奇。
而是你的公会,能不能活得足够久,等到传奇诞生。
🗺️ 无王之国
王冠在战争中陨落。
旧王朝覆灭后,公会成了这片土地上仅存的秩序。为了让这个世界继续运转,它们仓促建立起一套继承制度,而这套制度最终变成了一场延续至今的竞争:
谁赢得“熔炉试炼”,谁就执掌整个国度——直到下一位胜者将它夺走。
这场决定统治权归属的较量发生在 九重谷,就在昔日王座所在的土地上。
打开 “国度”,你会看到一张专属于本局游戏的手绘风世界地图。
七个地区拥有各自的族群、山脉、被海水吞没的海岸、森林与河流。
72 家公会全部扎根于地图上真实存在的城镇。
但城镇的数量,比公会更少。
所以你很可能会与死敌共享同一座城市——甚至在第一轮对阵开始之前,你们就已经彼此厌恶。
这,就是同城德比。
英雄们同样来自这些土地。
当战争爆发,遭殃的不是一个抽象的数字,而是整个地区。
如果英雄的家人就生活在那里,他们会在意。
响应号召,前往保卫他们的故乡,他们会带着更坚定的意志战斗。
选择置身事外?
他们也会记得,谁没有去。
每个星期,你都要与这些公会竞争。
但每年总有那么一次,你又不得不需要他们。
⚔️ 每一轮对阵,都是一座地下城
这里的比赛,不是用来“打”的。
是用来活着走出来的。
每一轮对阵,你都要派出 4 名英雄,进入一座程序生成的地下城。
怪物、陷阱、危险环境,以及那些没有正确答案的决定,都在里面等待他们。
你不会亲手点击每一次攻击。
你要做的是组建队伍、制定战术、设置行为指令,为英雄配置装备,并针对地下城中的威胁做好准备。
然后——
看着你的决定真正发生。
环境会改变一切。
积水地面会拖慢近战英雄。
伸手不见五指的黑暗会让弓手陷入苦战。
被诅咒的土地会持续吞噬站在上面的生命。
合理的队伍组合还能触发独特的协同效果。
让守卫者与牧师并肩作战,你可能会发现 “圣域引擎”。
Boss 拥有真正需要应对的机制,而你可以在正式出发前先进行侦察。
但危险并不总是藏在 Boss 房里。
那些安静的房间,同样可能露出獠牙。
一名被关在笼中的俘虏。
一尊正在低语的神像。
你带了谁来,可能直接决定事情如何收场。
踏入大门之前,和你的队伍谈谈。
观察他们的情绪,然后在不知道结果的情况下做出选择。
一句没能读懂气氛的话,也可能让你付出惨痛代价。
在地下深处找到了一件珍贵装备?
即使你早已下达命令,最后由谁把它穿上,有时仍取决于英雄自己的性格。
贪婪的人,可不会等你批准。
一名老兵可能为了掩护撤退而死。
一个无人看好的新人可能一战成名。
你辛苦培养的一整代英雄,也可能在一次远征中彻底覆灭。
胜利带来冠军。
失败写进历史。
📜 编年史
你的公会从第一天起,就一直在书写一个故事。
现在,你可以真正把它读出来。
打开 “编年史”,你整个王朝的历史都会化为文字:
每一个赛季,以及最终的成绩。
每一次伤亡。
每一场真正定义了那个时代的事件。
所有阵亡者,以及他们亲手赢得的墓志铭。
所有塑造过这家公会的英雄,以及他们最终走向怎样的结局。
这里没有杜撰。
没有为了气氛而添加的虚构文字。
没有预先写好的戏剧冲突。
每一句话,都来自你的存档中真正发生过的事情。
如果编年史写着某位英雄在第 4 年死于 维尔劫掠之战——
那是因为,
他真的死在那里。
你可以复制这些文字,将它保存下来,或者从账簿中生成一张卡片,与其他人分享。
读起来,就像真的有人坐下来,为你的公会写了一部历史。
没有人写。
是模拟系统写的。
👥 他们是人,不是一组数字
英雄拥有自己的野心、缺点、忠诚与怨恨。
而他们真正经历过的一切,也会永久改变他们。
一次死里逃生,会留下一道伤疤。
一次堪称英雄壮举的地下城胜利,会塑造新的美德。
当整个职业生涯逐渐累积,他们会根据自己真正走过的人生,形成属于自己的角色原型:
天才、晚成者、钢铁老兵、受诅咒者、地下城之子……
友情与敌意,会在黑暗中慢慢滋生。
一个不断给你制造痛苦的对手,最终可能成为真正拥有名字的 宿敌。
每一名英雄都会以一份庄严的 “誓约” 为公会效力。
誓约规定他们效力的年限,以及你需要支付的薪资。
当誓约到期,他们会按照如今的身价要求重新宣誓。
你可以满足他们。
讨价还价。
或者眼睁睁看着他们穿上竞争对手的颜色。
失去一名你最喜爱的英雄,是你的决定。
不是一次骰子的结果。
而当他们离开,也不会从这个世界上凭空消失。
死去的英雄会留下自己的纪念卡,上面刻着属于他们的纹章、墓志铭,以及黑暗最终将他们带走的地方。
他们曾经建立的友情,也不会随着离开而消失。
即使你的老兵已经被敌对公会签走,你仍然能看到故乡里有哪些人依然把他视作朋友。
一名昔日爱将,可能在公会陷入危机时,为了老朋友重新归来。
多年之后,也可能有一个年轻人走进大厅——
而他的身体里,流着某位离去英雄的血。
失去一个传奇之后,甚至有一天,你可能会看到他成为那个挖走他的敌对公会的领袖。
失去,从来不只是一个统计数字。
它会成为你公会身份的一部分。
游戏内容
72 家公会、六级联赛体系,包含升级、降级、杯赛与节庆赛事
从最初的英雄选秀开始创建自己的公会,每一名英雄都有独立的角色资料
一张手绘风世界地图:每家公会都有自己的故乡,每名英雄都有真实的出生地
熔炉试炼(The Crucible):赢下它,你就执掌整个国度——直到有人从你手中夺走统治权
编年史:将你完整的公会历史真实记录、叙述并分享;而在你写下第一段历史之前,它甚至已经记载了这个世界过去的故事
英雄会衰老、衰退、退休,也会永久死亡——所有模式均是如此
伤疤、美德、由经历塑造的角色原型、血脉传承与导师关系
誓约:每名英雄都有自己的效力期限;到期后满足他们新的薪资要求、讨价还价,或者失去他们
真正不会彻底离去的旧友:危机时的回归、友情带来的重聚机会,以及真正拥有相同姓氏与血缘关系的兄弟姐妹
派遣替补英雄前往世界各地执行任务,带回战利品、历练与声望
在真正的巅峰时刻亲手封存账簿,为你的王朝画上句点,把它变成一段完整的传奇
队伍协同、地下城环境、能够赋予特性的遗物,以及可以购买装备的军需官
庇护者之间的政治、财政管理、侦察、工作人员与公会设施
完整的转会市场:清仓出售、挖角、需要竞争对手同意的租借,以及财政见底时不得不放走的英雄
传令报:持续记录新星崛起、名门衰落,以及足以重塑整个国度的战争
游戏内百科与怪物图鉴直接由真正运行游戏的代码生成,因此其中的机制信息始终与实际游戏一致
铁人模式:只有一个存档,无法读档重来。失去你的庇护者,本局游戏就此结束
所有视觉内容均由代码绘制:无素材库图片,不使用 AI 生成图像,也不使用 AI 音频
当你来到这里之前,这个世界已经拥有 45 年历史,并会根据你的世界种子独立生成
地下城远征按回合记录,任何一场战斗都可以随时打开查看完整经过
43 种英雄特性,每一种都会真正影响他们在地下城中的行为,而不只是装饰性的文字
地下城正在等待你,去建立一个值得被这个世界记住的王朝。
来源:Steam 商店页面(开发商/发行商提供)
电脑配置
最低
操作系统: Windows 10 (64-bit) 处理器: Any 64-bit dual-core processor 内存: 4 MB RAM 显卡: Integrated Graphics 存储空间: 需要 150 MB 可用空间 声卡: Any 附注事项: Requires the Microsoft Edge WebView2 Runtime, which is included with Windows 10 (1803 and later) and Windows 11. The installer will add it if it is missing.
推荐
操作系统: Windows 11 (64-bit) 处理器: Windows 11 (64-bit) 内存: 8 MB RAM 显卡: Integrated Graphics 存储空间: 需要 250 MB 可用空间 声卡: Any 附注事项: A larger display shows more of the ledger at once. Designed for 1280x720 and above.







