
Dungeons & Dynasties
Football Manager와 D&D의 만남. 영웅은 죽고, 왕조는 일어섭니다. 세계는 둘 다 기억합니다. 모든 대결이 던전이 되는 살아 있는 세계에서 모험가 길드를 이끄세요. 모든 영웅은 죽을 수 있고, 모든 시즌은 역사로 기록됩니다.

한눈에 보는 평가
● 좋은 점
- 한국어 자막 지원
- 저사양 PC에서도 실행 가능 (최소 메모리 0.00390625GB)
● 아쉬운 점
- 아직 출시 전이라 출시 후 평가를 확인하는 게 좋습니다
이런 분께 추천해요
- 캐릭터를 키우고 이야기에 빠지는 걸 좋아하는 분
- 차분하게 경영·건설·생활을 즐기는 분
- 머리 쓰는 전략과 운영을 즐기는 분
평가는 스팀 유저 평가, 메타크리틱 점수, 언어 지원, 가격, 사양 데이터를 바탕으로 자동 정리했습니다.
게임 소개
게임 정보
72개의 경쟁 길드가 맞붙는 6부 리그를 올라가세요. 창립 영웅들보다 오래 남을 무언가를 세우고, 훗날 자신의 왕조를 다시 읽어 보세요. 그 이야기를 쓴 것은 작가가 아니라 시뮬레이션입니다.
질문은 전설이 탄생하느냐가 아닙니다.
당신의 길드가 전설을 만들 만큼 오래 살아남느냐입니다.
🗺️ 왕이 없는 세계
왕관은 전쟁 속에서 무너졌습니다. 끝까지 남은 조직은 길드뿐이었고, 살아남기 위해 임시로 만든 계승 제도는 결국 경쟁이 되었습니다. Crucible에서 승리한 자가 다음 승자가 나올 때까지 이 세계를 지배합니다. 그 싸움은 과거 왕좌가 있던 자리, Ninefold Vale에서 벌어집니다.
The Realm을 열면 이번 캠페인을 위해 코드만으로 생성된 손그림풍 세계 지도가 펼쳐집니다. 저마다의 사람들이 사는 일곱 지역에는 산맥, 물에 잠긴 해안, 숲과 강이 있습니다.
72개의 길드는 모두 지도 위 실제 마을을 근거지로 삼습니다. 그런데 마을 수는 길드보다 적습니다. 첫 대결이 열리기도 전에 서로를 싫어하던 라이벌과 같은 도시를 나눠 쓰게 될 수도 있다는 뜻입니다.
그게 바로 더비입니다.
영웅들도 이 땅에서 태어납니다. 전쟁이 터지면 한 지역 전체가 영향을 받습니다. 그곳에 가족이 있는 영웅이라면 남의 일이 아닙니다. 고향을 지키러 나가면 새로운 결의를 품고 싸웁니다. 요청을 외면하면, 누가 남았는지 기억합니다.
매주 이 길드들과 경쟁합니다.
그리고 1년에 한 번, 그들이 필요합니다.
⚔️ 모든 대결은 던전이다
경기는 치르는 것이 아닙니다.
살아남는 것입니다.
매 대결마다 영웅 4명을 절차적으로 생성되는 던전으로 보냅니다. 그 안에는 괴물과 위험, 그리고 답이 없는 결정들이 기다립니다. 공격을 일일이 클릭하지 않습니다. 파티를 구성하고, 갬빗을 설정하고, 아래에서 기다리는 위협에 맞춰 장비를 갖춘 뒤 결과를 지켜봅니다.
환경이 모든 것을 바꿉니다.
물에 잠긴 지형은 근접 전투원을 느리게 만듭니다.
칠흑 같은 어둠은 궁수를 무력하게 만듭니다.
저주받은 땅은 그 자리에 서 있는 동안 생명력을 깎아냅니다.
고유한 이름을 가진 시너지는 영리한 파티 구성을 보상합니다. Guardian 옆에 Cleric을 배치하면 Sanctuary Engine을 발견할 수 있습니다.
보스에게는 공략해야 할 고유 기믹이 있으며, 투입 전에 정찰할 수도 있습니다.
조용한 방에도 이빨은 있습니다. 우리에 갇힌 포로. 속삭이는 우상. 누구를 데려왔는지가 결과를 결정합니다.
문을 넘기 전 파티와 대화하세요. 그들의 기분을 읽고, 결과를 모르는 상태에서 결정을 내리세요. 분위기를 잘못 읽은 한마디가 큰 대가로 돌아올 수 있습니다.
어둠 깊은 곳에서 장비를 찾았나요? 무슨 명령을 내렸든, 누가 그걸 착용할지는 영웅의 성향이 결정할 수도 있습니다.
욕심 많은 영웅은 기다리지 않습니다.
노련한 영웅이 퇴각을 엄호하다 죽습니다.
아무도 기대하지 않던 영웅이 전설이 됩니다.
한 번의 원정으로 한 세대를 잃습니다.
승리는 우승을 가져옵니다.
실패는 역사가 됩니다.
📜 THE CHRONICLE
당신의 길드는 지금까지 줄곧 이야기를 써 왔습니다.
이제 그 이야기를 읽을 수 있습니다.
The Chronicle을 열면 왕조 전체가 문장으로 기록됩니다. 각 시즌의 결과와 희생자, 그 시기를 규정한 사건들. 죽은 자들과 그들이 스스로 얻은 묘비명. 길드를 만든 영웅들과 그들의 이야기가 어떻게 끝났는지까지.
그 안에는 지어낸 것이 없습니다.
분위기를 내기 위해 작가가 덧붙인 문장도 없습니다.
각본으로 짜인 드라마도 없습니다.
모든 문장은 당신의 저장 파일에서 실제로 일어난 일에서 나옵니다.
어떤 영웅이 4년 차에 Reaving of Vael에서 죽었다고 쓰여 있다면, 정말 그곳에서 죽은 것입니다.
글을 복사하거나 다운로드할 수 있고, Ledger에서 카드로 만들어 공유할 수도 있습니다.
누군가 앉아서 당신의 길드 이야기를 직접 쓴 것처럼 읽힙니다. 하지만 아무도 쓰지 않았습니다. 시뮬레이션이 썼습니다.
👥 숫자가 아니라 사람
영웅에게는 야망과 결점, 충성심과 원한이 있으며, 자신이 겪은 일에 따라 달라집니다.
죽을 고비를 넘기면 흉터가 남습니다.
영웅적인 던전 공략은 미덕을 만듭니다.
이 경험들은 경력 전체에 걸쳐 굳어지고, 실제 이력에서 읽어낸 하나의 유형이 됩니다. Prodigy, Late Bloomer, Iron Veteran, Cursed, Dungeonborn.
어둠 속에서 우정과 경쟁 관계가 생깁니다.
끊임없이 괴롭히는 상대는 이름 있는 Nemesis가 됩니다.
모든 영웅은 일정한 급여와 기간을 정한 맹세 Oath 아래 길드에 봉사합니다. 기간이 끝나면 현재 가치에 맞는 조건으로 다시 맹세하길 요구합니다. 그 값을 맞춰 주거나, 협상하거나, 라이벌 길드의 색을 입고 떠나게 둘 수 있습니다.
아끼는 영웅을 잃는 것은 주사위가 아니라 당신의 결정입니다.
그리고 떠난다고 사라지는 것도 아닙니다.
죽은 영웅에게는 자신만의 문장, 묘비명, 그리고 어둠이 마침내 그를 데려간 장소가 적힌 추모 카드가 주어집니다.
그들이 맺은 우정은 떠난 뒤에도 남습니다. 라이벌이 영입해 간 베테랑에게도 고향에서 누가 여전히 친구로 남아 있는지 표시됩니다. 아끼던 영웅이 위기 속에서 그 친구를 위해 돌아올 수도 있습니다. 떠난 영웅의 혈육인 젊은이가 어느 날 길드 홀로 찾아올 수도 있습니다.
전설을 잃고 나면, 언젠가 그 영웅이 자신을 데려간 라이벌 길드의 수장으로 올라설 수도 있습니다.
상실은 통계가 아닙니다.
길드의 정체성을 이루는 일부입니다.
게임 주요 요소
72개 길드, 6부 리그, 승격과 강등, 컵 대회와 축제
첫 영웅들을 드래프트해 길드를 창설하며, 각 영웅은 개별 캐릭터 시트를 가집니다
모든 길드에는 근거지 마을이, 모든 영웅에게는 출생지가 있는 손그림풍 세계
The Crucible: 승리하면 누군가 빼앗아 갈 때까지 세계를 지배합니다
The Chronicle: 길드의 모든 역사를 사실에 기반해 서술하고 공유할 수 있으며, 당신의 역사가 시작되기 전 세계의 과거부터 기록합니다
영웅은 나이를 먹고, 쇠퇴하고, 은퇴하고, 죽습니다. 모든 모드에서 영구적으로 적용됩니다
흉터, 미덕, 경험으로 형성되는 유형, 혈통과 멘토 관계
The Oath: 모든 영웅은 정해진 기간 동안 봉사하며, 종료 후에는 요구 급여를 맞춰 주거나 협상하거나 잃을 수 있습니다
떠나도 끝나지 않는 오랜 친구들: 위기 속 귀환, 재결합 할인, 같은 성을 공유하는 실제 형제자매
벤치의 영웅을 세계 곳곳의 Quest에 보내 전리품과 혹독한 경험, 명성을 얻습니다
Ledger를 덮으세요: 진정한 정점에서 원하는 순간에 왕조를 하나의 완결된 이야기로 봉인합니다
시너지, 던전 환경, 특성을 부여하는 유물, 장비를 판매하는 Quartermaster
후원자 정치, 재정, 정찰, 직원과 시설
헐값 매각, 선수 빼가기, 라이벌에게 요청해야 하는 임대, 자금난으로 떠나보내야 하는 영웅이 있는 이적 시장
The Herald: 떠오르는 인재, 몰락하는 명가, 세계를 바꾸는 전쟁을 실시간으로 전하는 소식 피드
게임을 실제로 구동하는 코드에서 생성되는 게임 내 Compendium과 Bestiary. 실제 규칙과 어긋날 수 없습니다
Ironman 모드: 저장 파일 하나, 불러오기 없음. 후원자를 잃으면 해당 플레이는 끝납니다
모든 비주얼은 코드로 그려집니다. 스톡 에셋, AI 생성 이미지, AI 음성을 사용하지 않습니다
당신이 도착하기 전부터 45년의 역사를 지닌 세계. 월드 시드에 따라 생성됩니다
Delve는 라운드 단위로 진행되며, 어떤 전투든 전체 기록을 언제든 열어 볼 수 있습니다
43개의 특성. 모두 어둠 속 실제 행동에 연결되어 있으며 장식용 문구가 아닙니다
던전이 기다리고 있습니다, 길드마스터
기억할 가치가 있는 무언가를 세우세요.
출처: Steam 상점 페이지 (개발사·배급사 제공 소개문)
PC 사양
최소
운영 체제: Windows 10(64비트) 프로세서: 64비트 듀얼 코어 프로세서 메모리: 4 MB RAM 그래픽: 내장 그래픽 저장 공간: 150 MB 사용 가능 공간 사운드카드: 무관 추가 사항: Microsoft Edge WebView2 Runtime이 필요합니다. Windows 10(1803 이상) 및 Windows 11에는 기본 포함되어 있습니다. 설치되어 있지 않으면 게임 설치 프로그램이 추가합니다.
권장
운영 체제: Windows 11 (64-bit) 프로세서: Windows 11 (64-bit) 메모리: 8 MB RAM 그래픽: Integrated Graphics 저장 공간: 250 MB 사용 가능 공간 사운드카드: Any 추가 사항: A larger display shows more of the ledger at once. Designed for 1280x720 and above.
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정보 갱신일: 2026년 10월 28일 · 출처: Steam







